Dungeon System
Wir führen noch ein sogenanntes Dungeon System ein, wie
das genau aufgebaut wird wissen wir nicht. Ob es sich auf
eine ganze Stadt erstreckt oder nur auf ein Gebäude Hängt
auch von euren Ideien ab.Durch einen erfolgreichen
Durchlauf eines Dungeons bekommt ihr Münzen, die ihr
wiederum bei einem speziellen Shop bzw Händler gegen
besondere Items wie z.B. Neue Bau- oder Waffen- Rezepte
eintauschen könnt.
Alphaspieler
Was sind Alphaspieler? Alphaspieler sind
normale Spieler wie du und ich,
die uns bei der Entwicklung
des Servers während der Alpha
Phase unterstützen.
Nach der
Alpha Phase wird der Server neu aufgesetzt. Unsere Tester
erhalten
nach dem Neustart eine kleine Belohnung für ihre Hilfe.
Fortgeschritten
Spieler-Blockschaden: 75%
KI-Blockschaden: 120%
KI-Blutmond-Blockschaden: 150%
Beutemenge: 100%
Wiedererscheinen von Beute: 14 Tage
Fallenlassen bei Tod: Nur Rucksack
Fallenlassen bei velassen das Spiels: Nichts
Blutmondanzahl: 50 Feinde
Erscheinen der Gegner: An
Abwurf aus der Luft: Alle 2 Tage
Cheat-Modus: Aus
Abwurf aus der Luft markieren: An
Allgemein
Region: Europa
Sprache: German
Weltgröße:10240
Server-Ip: 176.57.140.227
Port: 26990
Spielversion: Alpha 20.5 (b2)
Grundeinstellungen
Schwierigkeitsgrad: Krieger
24-Stunden-Zyklus: 120 Minuten
Dauer des Tageslichts: 18
Tag-Zombigeschwindigkeit: Gehen
Nacht-Zombiegeschwindigkeit: Rennen
Wild-Zombiegeschwindigkeit: Rennen
Blutmond-Zombiegeschwindigkeit: Sprinten
Wild-Zombie-Gespür: Alle
Maximale Zombieanzahl: 300
Maximale Tieranzahl: 100
Ep-Multiplikator: 75%
Mehrspieler
Spieler töten: Kein Töten
Größe des gesicherten Gebiets: 41 Blöcke
Todeszone des Gebiets: 5 Blöcke
Gebietsschutzdauer: 14 Tage
Verfall des Gebiets: Langsam
Härte des Gebiets-Online: Unendlich
Härte das Gebiets-Offline: Unendlich
Schlafsack-Todeszone: 15 Blöcke
Schlafsack-Dauer: 45 Tage
Bereich für das Teilen von Kills: 1000m
Zeige Freunde auf der Karte: An
Die Server-Einstellungen können in laufe der Zeit abweichen.
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